HOLOPHONIX(法国)
专为现场声音空间化和身临其境的体验而设计
研发HOLOPHONIX(声音全息)系统的项目毋庸置疑地从启动后就保持着相当长⼀段时间的最雄心勃勃和最令人振奋。
“HOLOPHONIX(声音全息)数据处理器集成了多种不同的‘空间化技术’包括:Wave Field Synthesis(波场合成程序),High-Order Ambisonics(高阶球谐函数),Distance-Based Amplitude Panning(基于距离振幅平移)等等,能够在二维或在三维空间里直观声源的位置和移动。”Amadeus(莫扎特)的研发经理Michel Deluc(米歇尔·德鲁克)解说道。
HOLOPHONIX(声音全息)数据处理器构造了强大的‘多通道算法混响引擎’,用户可结合多种不同的‘人工混响器’,均匀地结合‘声音素材’和微调以感知声源的深度,‘反射计算器’能为用户提供多个不同的虚拟声响空间”。
“HOLOPHONIX(声音全息)数据处理器创建了极其先进的平台,在二维或三维空间里为通过多种‘声音空间化’技术为来自不同的设备的‘声音素材’进行混音,混响创建和空间化。”Thierry Coduys(蒂埃里·柯蒂斯)首席技术官介绍道,他密切地参与了HOLOPHONIX(声音全息)数据处理器的创建工作。
与世界知名的法国机构共同设计
Amadeus(莫扎特)与多位世界著名的音乐和戏剧机构的顶尖工程师合作,包括服务La Gaîté Lyrique Theater(拉盖特莱里克剧院)的Jean Marc Harel(让·马克·哈雷尔),来自夏悠国立大剧院的Marc Piera(马克·皮埃拉)和来自世界著名的三大“法兰西喜剧”剧院之一的“老哥伦布剧院”(Théâtre du Vieux-Colombier)的Dominique Bataille(多米尼克·巴塔耶)和Samuel Maitre(塞缪尔·马斯特)以及来自雷恩的“自由领域”文化中心( Les Champs Libres Cultural Center)的Dewi Seignard(德维 ·塞尼亚德)。
“这个项目汇集了来自法国最负盛名的音乐、戏剧和科学机构的‘多元天才’的人才,他们的经验和知识是丰富的、是互补的。我们与位于巴黎的研究机构IRCAM的研究团队建立了长期的、紧密的关系。他们对我们的信任已经将近15年,在‘声音空间化'相关的技术方面引导着我们大量地应用于HOLOPHONIX(声音全息)数据处理器。”Amadeus(莫扎特)的市场部经理Gaetan Byk(盖坦比克)表示。
“感谢HOLOPHONIX(声音全息)项目,Amadeus(莫扎特)聚集并运用了最佳的技术,科学的和纯粹的研究资源,以及⼀些现场空间声音领域的法国顶尖专家用户。我们希望为未来的用户提供一个简单、直观且符合人类工程学的工具,并充分考虑戏剧、音乐剧和表演领域的需求提供完美的优化。在与来自法国著名机构的贡献者之间的合作,他们中有第⼀批使用我们的‘空间声音’数据处理器的用户和‘初始版本'测试人员,他们起了至关重要的作用。”Gaetan Byk(盖坦比克)补充道。
Amadeus(莫扎特)设计制造
二十多年来,Amadeus(莫扎特)品牌设计、制造和销售了一系列融合了高科技、时尚和情感的电声回放系统和高端的信号处理设备。
Amadeus(莫扎特)品牌成立于1992年法国,由设计师Bernard Byk(伯纳德·比克)和科学家Michel Deluc(米歇尔·德鲁克)联合创立,如今Amadeus(莫扎特)已成为音响专业人士的参考品牌。
Amadeus(莫扎特)与国内外主要的音乐和科学机构有着密切的联系。从一开始,Amadeus(莫扎特)就设有一个科学研究和概念化部门,这个部门由法国科学家、声学家和音乐家Michel Deluc(米歇尔·德鲁克)领导,致力于为各类型的客户设计定制的声学和电声解决方案,其中有剧院、歌剧院、工作室、音乐家、制作人、作曲家、多学科艺术家,研究中心.....
Michel Deluc(米歇尔·德鲁克)与软件设计师Thierry Coduys(蒂埃里·柯蒂斯),Guillaume Jacquemin (纪尧姆·杰克明),面向数字创作的IanniX图形音序器的共同发明者,该系统基于著名的现代作曲家Iannis Xenakis(伊恩尼斯·塞纳克斯)设计的系统而发明的。
作为一名音乐家、多学科艺术家和制作人,Thierry Coduys(蒂埃里·柯蒂斯)曾担任世界上最受赞誉的现代作曲家的音响工程师,其中还包括Pascal Dusapin(帕斯卡尔·杜萨平)、Karlheinz Stockhausen(卡尔海因茨·斯托克豪森)、Philip Glass(菲利普·格拉斯)、Steve Reich(史蒂夫·赖希)、Luciano Berio(卢西亚诺·贝里奥)以及钢琴家和表演者Marielle(玛丽埃)与Katia Labèque(凯蒂·拉比克)。
IRCAM内核
用户可以使用新系统选择和控制一系列先进的“二维”和“三维”的“声音空间化”的算法,这些算法是由位于巴黎的基于IRCAM的STMAS实验室(Sciences et Technologies de la Musique et du Son)设计,并得到了CNRS—National Center for Scientific Research(国家科学研究中心),Sorbonne University(索邦大学), French Ministry of Culture(法国文化部)以及IRCAM—Institut de Recherche et de Coordination Acoustique/Musique(法国巴黎音乐与声学协调研究院)的支持。
Amadeus(莫扎特)与IRCAM的合作关系始于1990年。这些年,Amadeus(莫扎特)为IRCAM的⼀个研究项目“Espace de Projection”设计并制造了339只高级定制扬声器。这些扬声器安装在IRCAM的“可变声学大厅”,用于研究高端声场重建系统,包括⼆维波场合成程序和三维球谐函数的声音研究。
当设计象征技术
“奢侈的,非常必要的事情......”
Amadeus(莫扎特)的联合创始人Bernard Byk (伯纳德·比克)引用了法国诗人Voltaire(伏尔泰)对HOLOPHONIX(声音全息)数据处理器的设计进行了评论“这个独一无二的发烧级空间音数据处理器必须具备独特的装束,奢侈的且完全必要的,体现其内在的特性和特征。通过⼀块20mm铝板经过二十几小时的精加工呈现三维的表面作为面板,再通过阳极表面处理,坚固、厚重,工艺美术,高科技均体现了这个独特‘工具’隐含和内藏的所有技术。”Bernard Byk (伯纳德·比克)补充道。
HOLOPHONIX(声音全息)数据处理器是⼀个3U高度的重型机箱,用铝材精加工再阳极处理而成,前面板上三维结构。其风格源自Amadeus(莫扎特)对Hi-Fi产品开发的美学和技术方面的理解和诠释。
支持无限数量的“空间化”母线
HOLOPHONIX(声音全息)数据处理器能提供无限数量的“空间化”母线,每条母线都可以运行基于IRCAM的STMS实验室设计的不同“声音空间化”算法,其中包括:高阶球谐函数(二维,三维),基于矢量强度平移(二维,三维),基于矢量振幅平移(二维,三维),波场合成程序,“角”二维,K最近邻,立体声平移,立体声AB,立体声XY,基于双耳效应。
“用户可以使用不同的技术来控制声源。每个项目都可以对算法进行评估,在现场进行聆听和选择,根据作曲家或表演者的期望与主要电声系统和艺术作品的融合作出算法的选择。”Thierry Coduys(蒂埃里·柯蒂斯)描述道。
13种算法包括
HOLOPHONIX(声音全息)数据处理器可以让作曲家、声音艺术家、表演家以及声⾳⼯程师来控制声源在二维或者三维听觉空间中的定位。
此处列举未包含本系统的全部空间算法:
波场合成程序(WFS)二维
波场合成程序(WFS)的技术能在扩展的聆听区域内重建声场,通过阵列扬声器在“二次辐射声波”叠加新的波阵面。
高阶球谐函数(三维)
球谐函数技术利用每个扬声器的特定位置数据,它通过基于球谐函数的分解/重构来重建声场。
VBAP(基于矢量幅度平移)二维或三维
VBAP技术是利用每个特定扬声器位置的数据,使用所需位置最靠近的三个扬声器混合。该方法是基于与最靠近声源放置的两个或三个扬声器相对应的矢量的方向分量。
DBAP(基于距离的振幅平移)二维
DBAP技术是基于振幅平移,适用于⼀系列的扬声器。每个扬声器的增益是通过⼀个衰减模型计算得出,此模型是基于声源位置与每个扬声器的距离信息而建立。
耳机双耳实时渲染
双耳算法旨在帮助工程师和创作者通过使用传统的耳机为他们的作品做预先准备工作。给予他们在真正三维图像空间的混音和设计声音轨迹的经验。
HOLOPHONIX(声音全息)数据处理器还包含了上百种SOFA格式的头部相关传送函数(HRTF)文件。
头部相关传递函数(HRTF)有时也称为解剖传递函数(ATF),是描述耳朵如何接受到空间某⼀个点的声音的⼀种响应。音频工程学会(AES)定义了SOFA文件格式为存储空间定向的声学数据,例如头部相关传递函数(HRTF)。
OSC兼容
HOLOPHONIX(声音全息)数据处理器也能与演出总控系统软件和主流的数字音频工作站(DAW)软件通过OSC协议协同⼯作—包括AbletonLive, Cubase, Digital Performer, IanniX, Logic Pro, Mandrin, Max, Nuendo, PureData, Pyramix, QLab, Reaktor, REAPER, Reason, Traktor,让作曲家可以增加⼀个控制层到现有的软件、硬件设备或者网络系统用于原始现场创作,诸如涉及图形、视频和声音内容的固定安装或者表演。
“每台HOLOPHONIX(声音全息)数据处理器的参数都可以通过OSC协议进行监视和控制,这种在计算机、合成器、机器人或者其他兼容的单元或者软件间的数据传输格式是为实时控制而设计的。数据的传输使⽤UDP(用户数据包协议)网络协议,与MIDI相比提高了速度和灵活性。”软件设计师Guillaume Jacquemin(纪尧姆·杰克明)这样解释说。
Dante 协议
HOLOPHONIX(声⾳全息)数据处理器兼容Dante协议,并可以与标准商用DAW软件或者支持Dante的设备集成,从而提供⼀个附加的控制层。
“Dante协议带来的技术获益并且在业内被专业人士更广泛的采用,促使我们考虑在系统内执行该协议。”Michel Deluc(米歇尔·德鲁克)说。
“除了兼容标准的Dante协议外,该系统还可以根据要求配置系统,兼容MADI,RAVENNA或AES67协议。HOLOPHONIX(声音全息)数据处理器的输入/输出矩阵系统允许用户为每个输入通道选择渲染模式。” Deluc解释说,“它具备24位96kHz高清采样频率,原生128个输入通道和128个输出通道,并可扩展到256输入通道和256输出通道,384输入通道和384输出通道的强大功能”。
HOLOPHONIX(声音全息)数据处理器控制器
HOLOPHONIX(声音全息)数据处理器是基于Web的应用程序,革新地实现将“场馆”的三维模型通过⼀些基本参数的输入呈现在控制软件界面上。这简化了“声音投影”的复杂场景的设计。声波“投影”在这个可视化的三维空间模型以更轻松地交互,展示和规划音频处理的想法变得更加容易。
HOLOPHONIX(声音全息)数据处理器控制器基于Web的应用程序与所有具有Web浏览器的设备操作系统兼容,包括iOS、MacOS、Windows和基于Android平台。它提供了场馆的三维可视化,简化了实时监控以及与所有声音对象、扬声器和其他各种参数的进行用户交互。常规的二维场地图纸也可以导入GUI并显示为轴测图投影。“可用旋转方式以显示其所有三维图形。”软件设计师 Guillaume Jacquemin(纪尧姆·杰克明)补充道。
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